ランサー いいなぁ・・・ アーチャーから乗り換えようかなw
どうも、トノムラです 新キャラはランサーだなw
今日はちょっとランサーについて語ります。
あくまでも 私自身の感じてることをメモ程度にまとめた感じですので
これはちがう!!ってのあったりなかったり・・・
物理系ランサー
・ステ振り、装備について
力2敏捷1健康1(バランスタイプ)
力3健康1(力極タイプ)
力1敏捷2健康1(敏捷タイプ) に大別。
武器は順次↑のレベルの槍を使用するか 投槍など攻撃速度の高い槍を使用する。
力極タイプは そのレベルに合った槍 を装備する方がよい。
攻撃力の高い槍=白ダメ重視
攻撃速度高い槍=エンチャや装備などの 黄ダメ重視。
・スキル振り
ラピッド、エントラップは基本か。
白ダメ重視の場合
アーチャースキルのほうのインターバル ボイド エターナルが威力を発揮する。
黄ダメ重視の場合は
エントラップとラピッド極上げでもOKかも。
防御スキルはサイドステップが優秀。ブレイキングポイントとダミーステップは使い分けるといい。
移動攻撃、範囲攻撃スキル系も横湧き排除には便利なので、1だけ取る手も。
知識系ランサー
・ステ振り、装備
基本的に力50-100止め。@のステ振りは以下のとおり。
弱化刺青に装備条件を合わせて、@は知識振り(バランスタイプ)
知識極(火力タイプ)
槍は攻撃速度重視。
・スキル振り
F&Iか、グラウンドシェイカーがよい感じ。
ラピッドもCP貯めに重要。
しかし密着しないと威力が弱いという欠点があるので
サプライジングレイドをメインに使っていく手もある。
サプライ~で相手に密着 ラピッドでCPためて
F&Iもしくはグラウンドシェイカーという流れが基本か。
この場合サプライジングは1でよい。
前衛の割に防御が低めなので、サイド&ダミーステップ必須。
特にダミーステップは範囲攻撃で多くの敵の的になってしまった時に威力を発揮する。
ブレイキングポイントとは少々相性が悪いようだ。

投稿者 master : 2005年12月27日 17:46 |